Necromancers' Mausoleum
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RPG Oficial Necromancers

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Mensagem  [ kbrito ] Sáb Set 22, 2007 9:21 pm

Vamos iniciar agora o RPG do Clã Necromancers, para Entrar no Clã clique aqui ou aqui, Somente Membros do Clã podem Participar do Jogo.

Para adentrar no RPG o jogador deve postar a Ficha de seu personagem, e, a partir daí deve ser incluído na História por Outro Jogador.
Template da Ficha de Personagem:
Nome do Personagem:
Classe de Batalha do Personagem:
Profissão do Personagem:
Armas que Carrega: (Distribua 20 ATQ entre as Armas.)
Armaduras que Equipa: (Distribua 20 DEF entre as Armaduras.)
Itens Variados que Carrega:
História do Personagem: (Digite aqui uma História paralela para seu Personagem (opcional)).

Você pode Disponibilizar a sua Ficha de Personagem para todos os Usuários do Fórum no seu Perfil.
Visite o seu Perfil e Edite sua Ficha de personagem! =D


THE DEATH VIAL
Durante os Dias da Invasão da Legião Flamejante, os Guerreiros de Durattar avançam contra os Exércitos Mortos-Vivos de Narzûl.
Narzûl deve comandar os Exércitos e Destruir a Cidade de Durattar, seus 3 Comandantes se Reúnem para Discutir os Planos de Ataque.

Enquanto isso, os Exércitos de Durattar sentem a Ameaça que se aproxima, a magia dos necromantes faz com que pestes se alastram pela cidade, as pessoas perdem a cor da Vida.
Será que seus Rei e seus 4 generais terão forças e Coragem para vencer esta Batalha?
(Atenção, os Personagens citados Acima podem ser Jogados por Jogadores!)




Bom, criem seus personagens e iremos Continuar a História!


PERSONAGENS

Personagem de [kbrito]:


RPG Oficial Necromancers DemonWarrior

Nome do Personagem: Gjruch
Classe de Batalha do Personagem: Necromante
Profissão do Personagem: Espião (Conselheiro de Narzûl)
Armas que Carrega: Maça de Ferro (10 ATQ); Espada de Bronze (10 ATQ)
Armaduras que Equipa: Cota de Malha (10 DEF); Capacete de Ferro (5 DEF); Escudo Pequeno de Titânio (5 DEF).
Itens Variados que Carrega: Colares com Cabeças Encolhidas; Pequenos Punhais e Bombas Incendiárias.
História do Personagem: Sempre esteve ao lado de Narzûl desde que foi Ressucitado do mundo dos Mortos. Agora, deve ajudar Narzûl a vencer a Batalha contra o Reino de Durattar. Gjruch é Inquiéto e sempre está afim de decepar algumas Cabeças.


Personagem de Neithan:

Nome do Personagem: Túrin (pode?)
Classe de Batalha do Personagem: Guerreiro humano (pode?)
Profissão do Personagem: Espião maior guerreiro mortal (pode?)
Armas que Carrega: Espada longa (gurthang (pode?)) (15 ATAK) e Arco (pode?)(5 ATAK)
Armaduras que Equipa: Cota de Malha élfica (pode?) (10 DEF); Elmo de Hador (pode?) (10 DEF)
Itens Variados que Carrega: Faca Angrist (sim, a de Beren, pode?); Anel de Nenya (pode?) e dardos envenenados (pode?)
História do Personagem: Sombrio, porém muito justo e inimgo de orcs e criaturas malignas. Matador de Dragões, opositor do Senhor do Escuro e inimigo das sombras. Forte, destemido, não lidera homem algum, embora todos querem seguí-lo, mas sabe que um grande destino o aguarda, e é uma pedra no sapato dos Necromantes, pois defenderá sua cidade até o fim. Tem a estima do Rei, pois é o melhor guerreiro de Durattar.



Personagem de Zezinho:

Nome do Personagem:Jaxx
Classe de Batalha do Personagem:Guerreiro
Profissão do Personagem:Guarda(Protector Pessoal de Narzul)
Armas que Carrega: 20 Atak Machado
Armaduras que Equipa: 15 Def(Cota de Mithril) 5 Def(Elmo de Mithril)
Itens Variados que Carrega:Anel Aterrorizador(Suliman) e Anel de Cura(Mithoril). pode?
História do Personagem: Narzul depositou alguns de seus poderes no seu guarda pessoal e forjou para ele os dois aneis Suliman e Mithoril



Personagem de Belfalas:

Nome do Personagem: Belfalas Costa-Sul

Classe de Batalha do Personagem: Guerreiro

Profissão do Personagem: Templário

Armas que Carrega: Espada Blenfalas (20 Atk)

Armaduras que Equipa: Set de Eru (Elmo,Cota,Bota, Luva 5def cada)

Itens Variados que Carrega: Colar de Elendil e Capa dos Mares

História do Personagem: Belfalas foi outrora um General da frota exilada de Elendil, apos atracarem em Umbar, Belfalas foi designado a popular as praias sul, que futuramente se tornaria Anfalas, Tolfalas, e Belfalas ( homenagem ao seu nome ), participou de muitas resistencias dos ataques de Harad. Detem o Colar de Elendil, e a Armadura de Eru, na qual foi dada a ele pelo proprio, devido a sua bondade e pureza no coração, junto da espada Blenfalas, mais uma vez, forjada por Eru em sua homenagem.



Personagem de Snow:

Nome do Personagem: Fïlïph II

Classe de Batalha do Personagem:Guerreiro

Profissão do Personagem: General

Armas que Carrega:Espada(15), punhal(5)

Armaduras que Equipa: Elmo de Morgoth (5) . Malha de Mithril (15)

Itens Variados que Carrega: Brasão de Morgoth, e joia de feitiçaria.

História do Personagem: Antigo General de Morgoth, filho de um grande rei de outrora, traiu seu reino e levou o seu pai a morte junto com o seu reino. Um pouco depois da derrota de Morgoth, ganhou muito de seus poderes e pragas. Fugindo da batalha da ira, açprendeu rápidamente como prolongar a vida e em seguida se tornar imortal. Mais uma antiga maldição do seu pai o acertou e ele está fadado a permanecer como Necromancer até que alguem encerre sua vida/morte.



Personagem de Radagasth:

Nome do Personagem:Radagasth
Classe de Batalha do Personagem:Mago/Feiticeiro
Profissão do Personagem:Curador
Armas que Carrega:Cajado 10 ATK, Cutelo 05 ATK, Espada Gazahull 05ATK
Armaduras que Equipa: Túnica Castanha 20 DEF
Itens Variados que Carrega:Poções, Ervas de Cura.
História do Personagem: Mago com grandes dons de Cura. A principio auxiliava Homens, Anões e Elfos na Guerra da Ira.Mas com Queda de Morgoth, exilou-se para poder meditar e agora voltou para axuliar na Guerra que se Aproxima.



Personagem de Dark Avenger:


Nome do Personagem:Senshi Tsuki
Classe de Batalha do Personagem:Guerreiro
Profissão do Personagem:Assassino
Armas que Carrega:2 katanas longas 10 ATK cada uma.
Armaduras que Equipa:Roupão reforçado 8 DEF, proteção para ombros e peitoral 12 DEF.
Itens Variados que Carrega:Frascos de veneno, ishiyami(amuleto que lhe transmite energia e confiança), shurikens.
História do Personagem: Senshi nasceu em uma pequena aldeia.Seu pai foi morto quando ainda era pequeno pelas tropas federais.Foi criado por sua mãe, e com seus dois irmãos masi novos.Aprendeu kung-fu e kendo como seu avô.Na sua adolescência começou a ter interesse pela história de seus antepassados, começou a estudar a arte samurai e aprendeu a manusear a katana.Aos 16 anos foi aperfeiçoar sua tecnica com o mestre Kyramoto.Já formado e com um enorme potencial, começou a escolher caminhos obscuros e se tornou assassino profissional.Após descobrir que Narzûl pode ser o responsável pela morte de seu pai, adquire um único objetivo:Matar Narzûl.E é aqui que a sua verdadeira história se inicia...



Personagem de Lyvio:

Nome: Saruman "O Branco"
Classe de Batalha: Feiticeiro/Mago
Raça:: Ainur
Armas que carrega: Um cajado 15 de Dano e um punhal 5 de dano
Armadura:Cota Mágica grande 20 Defesa(mistura de mithil com as pedras que fizeram orthanc criada em forja, um poder oculto enrrusrido nela protege todo o resto do corpo do mago).
Itens que carrega:Livro das Fojas e Maquinarias e Anel de Muitas Cores (almenta seu poder de Persuasão)
História:Saruman outrora foi lider da ordem dos magos, foi enviado para a terra média com o intuito de derrotar Saurom, porém traiu sua ordem e foi morto, mas seu espírito se arrependeu e os valar o cncederam nova vida e agora ele pretende reparar todo o mal que fez acabando com o mal que insurge, detre seus poderes podemos destacar a sua voz que pode hipnotizar os inimigos e controlar suas mentes deixando os sob seu comando.
É melhor até Saruman, que eu vo poder fazer armas e armaduras pra agente e algumas maquinarias que podem nos ajudar muito, tais como umas bombinhas catapultas essa coisas.



Personagem de Kytarkiton:

Nome do Personagem: Kytarkiton
Classe de Batalha do Personagem: Humano/Guerreiro/Clérigo
Profissão do Personagem:Lanceiro e Clérigo
Armas que Carrega: Lança (+7), Espada Longa (+5), Punhal (+2), Cajado (+5)
Armaduras que Equipa: Escudo Redondo(+7), Malha de Metal (+4)
Itens Variados que Carrega: Bainha, Vestes Longas e Prestas.
História do Personagem: Filho de um guerreiro morto pela pestilência dos Necromantes, Kytarkiton foi capturado (ainda criança) pelos malignos controladores de Mortos-Vivos. Ensinaram a ele a arte necromática, a lutar e a usar a lança!! embora treinado pelas forças malignas, Kytarkiton tem um ideal... vingar a morte de seu pai e libertar seu mundo!




Estão aí os Personagens que já foram postados...

FÓRMULAS DE DANO

DANO FÍSICO
[ATQ DA ARMA] + [2D6] - [DEF DO ALVO] = DANO

DANO MÁGICO
[PODER MÁGICO] + [5D6] - [DEF DO ALVO] = DANO

ACERTO
[PRECISÃO DO ATACANTE] - [ESQUIVA DO ALVO] + [5D6] = Se o Número for maior que a Esquiva do Alvo, acerta, se não, erra.



MAGIAS



SARUMAN

Nivel 1:

Raio: Saruman invoca um raio que atinge um unico alvo causando 25 de dano (almenta 10 de dano por nivel).

Persuassão: Saruman através de sua voz somada a seu anel confunde a mente dos inimigos, deixando-os sob seu coimando, ou seja saruman controla a mente das tropas deixando-as sob seu comando, e elas começam abrigar entre si ou se voltarem contra seus generais conforme seu comando durante um tempo determinado pelo mestre nesse caso o kbrito.(o tempo é almentado conforme o nivel)

Bloqueio de Magia: Saruman bloqueia magia inimiga.

Nivel 2:

Encantamento de Armas e Armaduras: Saruman encanta armas ou armaduras de modo a deixa-las mais poderosas.(o encantamento vai ficando mais poderosos a cada nivel)

Criação de Maquinarias:Saruman constroi máquinas de guerra poderosas. (essa habilidade com basse em seu livro das forjas e maquinarias pode demorar dias até ser concretizada)

Nével 3:

Bola de Fogo: Saruman desfere uma bola de fogo atingindo uam grande área causando 30 de dano a todos os próximos ao alvo. (almenta em 10 de dano conforme o nivel)

Controle de animais: Saruman pode controlar qualquer anmal ou um bando deles em seu raio de visão (esse encantamento é permanente os animais ficam sob o comando dele até que morram ou ele os liberte do encantamento.)


Última edição por em Seg Set 24, 2007 12:25 pm, editado 4 vez(es)
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Mensagem  [ kbrito ] Sáb Set 22, 2007 11:58 pm

beleza... eu posso trasportar todos os Chars pra cá

^^

Iniciando a História:


A Guerra se Aproxima, os Exércitos estão formados e as duas Facções preparam-se para atacar.
Narzûl prepara seus Guerreiros:
-Gjurch é encarregado de se dirigir até o Acampamento dos Homens para assassinar Turin.
-Jaxx prepara os Exércitos e se dirigee para fora dos portões, os exércitos Mortos-Vivos preparam-se para a Batalha.
-Filiph II prepara feitiços, e, lançando-os sobre o acampamento inimigo, cria uma núvem de fumaça, bloqueando o sol para que as tropas dos Necromantes possam Trafegar Tranquilamente.
-Tsuki é encarregado de acompanhar Gjurch até o Acampamento Humano, Turin deve ser Morto.

No acampamento dos Homens:
-Turin está sentado em sua Tenda, esperando para sair com os Exércitos.
-Belfalas Costa-Sul acaba de sair para observar os exércitos inimigos e toma certas conclusões sobre a batalha.
-Radagasth prepara poções e Ervas e arma todos os Exércitos Humanos com suprimentos de Batalha, eles devem vencer.
-Saruman Confronta o Feitiço de Filiph II e os dois se confrontam para liberar ou bloquear o céu.
-Kitarkyton avista uma driatura Voador carregando um Morto vivo em suas patas se aprocimando, ele grita "Girrë!" (Girrë é uma antiga palavra do reino dos Homens que quer dizer "Guerra").

Acontecimentos Aleatórios:
Dados serão lançados no próximo Post, dependendo das condições a seguir, os acontecimentos poderão mudar.

Se o dado for maior que 5:
-Gjurch e Tsuki serão vistos e começarão a ser Atacados por flechas.
-O Feitiço de Filiph vencerá
-Radagasth criará uma poção que aumentará a força de seu exército em 50%.

Se o dado for menor que 5:
-Gjurch e Tsuki passarão despercebidos para dentro do campo Humano e atacarão Turin.
-O Feitiço de Saruman Vencerá.
-Radagasth errará uma poção que acabará matando metade de seu exército.


Última edição por em Sáb Set 22, 2007 11:59 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem  [ kbrito ] Sáb Set 22, 2007 11:58 pm

O membro [ kbrito ] realizou a seguinte ação: Lançar os dados

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Mensagem  Zezinho Dom Set 23, 2007 1:31 am

-Gjurch e Tsuki passarão despercebidos para dentro do campo Humano e atacarão Turin.
-O Feitiço de Saruman Vencerá.
-Radagasth errará uma poção que acabará matando metade de seu exército

affraid

Dado maior que 6:
Jaxx ataca de surpresa o acampamento humano.
Belfalas cai em emboscada.
Gjurch e Tsuki lutam com Turin.

Dado menor que 6:
Radaghast criará uma nova poçao que faz com que os soldados humanos tenham uma espada de fogo.
Belfalas voltA ao acampamento e revela uma poderosa estrategia sobre o que conseguiu observar dos inimigos.
Filiph II cria uma besta alada para ser o corcel de Jaxx no qual ele foge á derrota da batalha.
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Mensagem  [ kbrito ] Dom Set 23, 2007 1:33 am

O membro Zezinho realizou a seguinte ação: Lançar os dados

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Mensagem  Belfalas Dom Set 23, 2007 3:57 pm

Belfalas monta a estrátegia de ser criada a formação "pinça" na qual os soldados inimigos entram no acampamento
e são surpreendidos por todos os lados

Dado 3 ou menos:

A estratégia é bem sucedidade a caba com 40% do Exercito Inimigo, fazendo o resto bater em retirada

Dado até 6:

A Estratégia é mal sucedidade e 10% dos Soldados Humanos são mortos, e o restante é cercado, junto ao seu comandante
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Mensagem  [ kbrito ] Dom Set 23, 2007 3:57 pm

O membro Belfalas realizou a seguinte ação: Lançar os dados

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Mensagem  [ kbrito ] Dom Set 23, 2007 4:10 pm

10% do Exército humano morre, Radagasth cria espadas de fogo para os Soldados que atacam os Mortos-Vivos.
Jaxx segue em seu Corcel e ataca o acampamento, destruindo a torre onde estava Turin, assim, Turin, Gjurch e Tsuki caem e ficam inconcientes no chão.

Saruman Enfrenta Filiph II:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

BATALHA INICIADA
Código:
(explicação da batalha:
cada usuário posta suas ações que podem ser baseadas em dados e nos atributos seus e do inimigo, exemplo:
-Joãozinho bate na mariazinha
-Mariazinha perde 9 de HP.
-Mariazinha está com 91 de HP.

Lembrando que todos os Personagens começam a luta com 100 de HP.)

HPs:
Saruman - 100
Filiph II - 100

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Mensagem  Neithan Dom Set 23, 2007 7:35 pm

KCT! Como eu jogo agora? eu sugiro duas possibilidades e arrisco?
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Mensagem  [ kbrito ] Dom Set 23, 2007 8:49 pm

Sim, a situação do seu personagem é essa:
Vc está caído no chão em baixo de escombros.

Vou dar sugestões de possibilidades:
Dado maior que 5:
Turin consegue se livrar dos escombros e toma Gjurch como refém.

Dado menor que 5:
Turin não consegue levantar e Gjurch o toma como Refém.

Você pode fazer isso ou Simplesmente dizer o que aconteceu.
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Mensagem  Neithan Dom Set 23, 2007 8:56 pm

[ kbrito ] escreveu:Sim, a situação do seu personagem é essa:
Vc está caído no chão em baixo de escombros.

Vou dar sugestões de possibilidades:
Dado maior que 5:
Turin consegue se livrar dos escombros e toma Gjurch como refém.

Dado menor que 5:
Turin não consegue levantar e Gjurch o toma como Refém.

Você pode fazer isso ou Simplesmente dizer o que aconteceu.

Entendi..mas, só pode ser maior que cinco, opu meno que cinco? Tipo, não pode ser quatro?
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Mensagem  [ kbrito ] Dom Set 23, 2007 8:57 pm

Neithan escreveu:
[ kbrito ] escreveu:Sim, a situação do seu personagem é essa:
Vc está caído no chão em baixo de escombros.

Vou dar sugestões de possibilidades:
Dado maior que 5:
Turin consegue se livrar dos escombros e toma Gjurch como refém.

Dado menor que 5:
Turin não consegue levantar e Gjurch o toma como Refém.

Você pode fazer isso ou Simplesmente dizer o que aconteceu.

Entendi..mas, só pode ser maior que cinco, opu meno que cinco? Tipo, não pode ser quatro?

Não... Vc pode por o número que vc quizer, lembre-se que o Dado só vai a 6. ^^
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RPG Oficial Necromancers Empty Re: RPG Oficial Necromancers

Mensagem  Neithan Dom Set 23, 2007 9:31 pm

Ok

Dado maior que 3:
Turin consegue se livrar dos escombros e toma Gjurch como refém.

Dado menor ou igual à 3:
Turin não consegue levantar e Gjurch o toma como Refém.

ASSIM?
Meu priemrio RPG.
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RPG Oficial Necromancers Empty Re: RPG Oficial Necromancers

Mensagem  Dark Avenger Dom Set 23, 2007 10:31 pm

Joga o dado ai mermão.Ou eu posso jogar por ele?
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RPG Oficial Necromancers Empty re: rpg

Mensagem  Filiph Seg Set 24, 2007 8:03 am

Dado três ou menor que três

Saruman acerta Filiph II com uma magia.

Dado quatro ou maior que quatro

Filiph II acerta Saruman com sua espada.
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RPG Oficial Necromancers Empty Re: RPG Oficial Necromancers

Mensagem  Lyvio Seg Set 24, 2007 9:48 am

Vamos ver se to por dentro:

Saruman: Tome isso Filip II: Saruman levanta seu cajado apontando para o céu, as nuves cercam Filip II, nesse instante Saruman com um comando tenta atingi-lo com um raio.
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RPG Oficial Necromancers Empty Re: RPG Oficial Necromancers

Mensagem  [ kbrito ] Seg Set 24, 2007 9:48 am

O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados

1 vez RPG Oficial Necromancers D
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RPG Oficial Necromancers Empty Re: RPG Oficial Necromancers

Mensagem  Lyvio Seg Set 24, 2007 9:50 am

[ kbrito escreveu:O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados

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Saruman não conseguiu atingir philip II com a magia.

Obs: Como vai ser ccalculado o dano da magia?, vai ser o mesmo que porrada?, assim num tem graça, cada magia tem um dano base que conforme o dado pode almentar ou diminuir, e deviamos escrever as magias que possuem e que podem aprender conforme se passa de nivel.
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Mensagem  Neithan Seg Set 24, 2007 10:09 am

Dark Avenger escreveu:Joga o dado ai mermão.Ou eu posso jogar por ele?

EU jogo? Como joga?
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Mensagem  Lyvio Seg Set 24, 2007 10:30 am

Neithan escreveu:
Dark Avenger escreveu:Joga o dado ai mermão.Ou eu posso jogar por ele?

EU jogo? Como joga?

Quando vc for postar, uma noiva resposta lá embaixo tem o dado e lançar. vc clica dentro da caixa de texto e poe 1 quer dizer lançar uma vez e seleciona a caixa lamçar ai posta e aparece...
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Mensagem  Neithan Seg Set 24, 2007 10:34 am

Lançar uma vez.
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Mensagem  [ kbrito ] Seg Set 24, 2007 10:34 am

O membro Neithan realizou a seguinte ação: Lançar os dados

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Mensagem  Neithan Seg Set 24, 2007 10:35 am

Ótimo.

Túrin toma seu inimigo como refém, apo´s conseguir se livrar dos escombros.
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Mensagem  [ kbrito ] Seg Set 24, 2007 10:40 am



Saruman não conseguiu atingir philip II com a magia.

Obs: Como vai ser ccalculado o dano da magia?, vai ser o mesmo que porrada?, assim num tem graça, cada magia tem um dano base que conforme o dado pode almentar ou diminuir, e deviamos escrever as magias que possuem e que podem aprender conforme se passa de nivel.

Sim, Livyo, postem suas magias que eu apago e coloco no primeiro post como uma forma de database. Só não vale exagerar...xD

CONTINUANDO:
Turin se livra dos Escombros e toma Gjurch como Refém.
Tsuki tentará resgatar Gjurch.

Saruman Acerta Filiph II com uma Magia retirando assim 30HP de Filiph.

DADOS DA BATALHA:
Saruman: 100HP
Filiph II: 70 HP.
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Mensagem  Belfalas Seg Set 24, 2007 12:00 pm

Turin fica com sua faca no pescoço de Gjurch.
Enquanto isso, a Tropa de Belfalas está cercada.
Um Morto-Vivo com uma Adaga tenta atacar, errando Belfalas, que facilmente decepa sua cabeça.
Ele pensa em uma nova estátegia, concentrar todo o poder para o Sul do cerco furando-o, enquanto ele
e os Soldados de Elite, protegem a retaguarda:

Dado até 3:

O Plano falha, e novamente recuam e são cercados.

Dado até 6:

O Plano é bem sucedido, e eles conseguem tomar a formação inicial; Belfalas mata
o Capitão das tropas, deixando-as desordenadas, oque as faz recuarem.
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