RPG Oficial Necromancers
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Lyvio
Filiph
Dark Avenger
Neithan
Belfalas
Zezinho
[ kbrito ]
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Necromancers' Mausoleum :: Necromancers :: Vala Comum :: RPG
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RPG Oficial Necromancers
Vamos iniciar agora o RPG do Clã Necromancers, para Entrar no Clã clique aqui ou aqui, Somente Membros do Clã podem Participar do Jogo.
Para adentrar no RPG o jogador deve postar a Ficha de seu personagem, e, a partir daí deve ser incluído na História por Outro Jogador.
Template da Ficha de Personagem:
Nome do Personagem:
Classe de Batalha do Personagem:
Profissão do Personagem:
Armas que Carrega: (Distribua 20 ATQ entre as Armas.)
Armaduras que Equipa: (Distribua 20 DEF entre as Armaduras.)
Itens Variados que Carrega:
História do Personagem: (Digite aqui uma História paralela para seu Personagem (opcional)).
Você pode Disponibilizar a sua Ficha de Personagem para todos os Usuários do Fórum no seu Perfil.
Visite o seu Perfil e Edite sua Ficha de personagem! =D
THE DEATH VIAL
Durante os Dias da Invasão da Legião Flamejante, os Guerreiros de Durattar avançam contra os Exércitos Mortos-Vivos de Narzûl.
Narzûl deve comandar os Exércitos e Destruir a Cidade de Durattar, seus 3 Comandantes se Reúnem para Discutir os Planos de Ataque.
Enquanto isso, os Exércitos de Durattar sentem a Ameaça que se aproxima, a magia dos necromantes faz com que pestes se alastram pela cidade, as pessoas perdem a cor da Vida.
Será que seus Rei e seus 4 generais terão forças e Coragem para vencer esta Batalha?
(Atenção, os Personagens citados Acima podem ser Jogados por Jogadores!)
Bom, criem seus personagens e iremos Continuar a História!
PERSONAGENS
Personagem de [kbrito]:
Nome do Personagem: Gjruch
Classe de Batalha do Personagem: Necromante
Profissão do Personagem: Espião (Conselheiro de Narzûl)
Armas que Carrega: Maça de Ferro (10 ATQ); Espada de Bronze (10 ATQ)
Armaduras que Equipa: Cota de Malha (10 DEF); Capacete de Ferro (5 DEF); Escudo Pequeno de Titânio (5 DEF).
Itens Variados que Carrega: Colares com Cabeças Encolhidas; Pequenos Punhais e Bombas Incendiárias.
História do Personagem: Sempre esteve ao lado de Narzûl desde que foi Ressucitado do mundo dos Mortos. Agora, deve ajudar Narzûl a vencer a Batalha contra o Reino de Durattar. Gjruch é Inquiéto e sempre está afim de decepar algumas Cabeças.
Personagem de Neithan:
Nome do Personagem: Túrin (pode?)
Classe de Batalha do Personagem: Guerreiro humano (pode?)
Profissão do Personagem: Espião maior guerreiro mortal (pode?)
Armas que Carrega: Espada longa (gurthang (pode?)) (15 ATAK) e Arco (pode?)(5 ATAK)
Armaduras que Equipa: Cota de Malha élfica (pode?) (10 DEF); Elmo de Hador (pode?) (10 DEF)
Itens Variados que Carrega: Faca Angrist (sim, a de Beren, pode?); Anel de Nenya (pode?) e dardos envenenados (pode?)
História do Personagem: Sombrio, porém muito justo e inimgo de orcs e criaturas malignas. Matador de Dragões, opositor do Senhor do Escuro e inimigo das sombras. Forte, destemido, não lidera homem algum, embora todos querem seguí-lo, mas sabe que um grande destino o aguarda, e é uma pedra no sapato dos Necromantes, pois defenderá sua cidade até o fim. Tem a estima do Rei, pois é o melhor guerreiro de Durattar.
Personagem de Zezinho:
Nome do Personagem:Jaxx
Classe de Batalha do Personagem:Guerreiro
Profissão do Personagem:Guarda(Protector Pessoal de Narzul)
Armas que Carrega: 20 Atak Machado
Armaduras que Equipa: 15 Def(Cota de Mithril) 5 Def(Elmo de Mithril)
Itens Variados que Carrega:Anel Aterrorizador(Suliman) e Anel de Cura(Mithoril). pode?
História do Personagem: Narzul depositou alguns de seus poderes no seu guarda pessoal e forjou para ele os dois aneis Suliman e Mithoril
Personagem de Belfalas:
Nome do Personagem: Belfalas Costa-Sul
Classe de Batalha do Personagem: Guerreiro
Profissão do Personagem: Templário
Armas que Carrega: Espada Blenfalas (20 Atk)
Armaduras que Equipa: Set de Eru (Elmo,Cota,Bota, Luva 5def cada)
Itens Variados que Carrega: Colar de Elendil e Capa dos Mares
História do Personagem: Belfalas foi outrora um General da frota exilada de Elendil, apos atracarem em Umbar, Belfalas foi designado a popular as praias sul, que futuramente se tornaria Anfalas, Tolfalas, e Belfalas ( homenagem ao seu nome ), participou de muitas resistencias dos ataques de Harad. Detem o Colar de Elendil, e a Armadura de Eru, na qual foi dada a ele pelo proprio, devido a sua bondade e pureza no coração, junto da espada Blenfalas, mais uma vez, forjada por Eru em sua homenagem.
Personagem de Snow:
Nome do Personagem: Fïlïph II
Classe de Batalha do Personagem:Guerreiro
Profissão do Personagem: General
Armas que Carrega:Espada(15), punhal(5)
Armaduras que Equipa: Elmo de Morgoth (5) . Malha de Mithril (15)
Itens Variados que Carrega: Brasão de Morgoth, e joia de feitiçaria.
História do Personagem: Antigo General de Morgoth, filho de um grande rei de outrora, traiu seu reino e levou o seu pai a morte junto com o seu reino. Um pouco depois da derrota de Morgoth, ganhou muito de seus poderes e pragas. Fugindo da batalha da ira, açprendeu rápidamente como prolongar a vida e em seguida se tornar imortal. Mais uma antiga maldição do seu pai o acertou e ele está fadado a permanecer como Necromancer até que alguem encerre sua vida/morte.
Personagem de Radagasth:
Nome do Personagem:Radagasth
Classe de Batalha do Personagem:Mago/Feiticeiro
Profissão do Personagem:Curador
Armas que Carrega:Cajado 10 ATK, Cutelo 05 ATK, Espada Gazahull 05ATK
Armaduras que Equipa: Túnica Castanha 20 DEF
Itens Variados que Carrega:Poções, Ervas de Cura.
História do Personagem: Mago com grandes dons de Cura. A principio auxiliava Homens, Anões e Elfos na Guerra da Ira.Mas com Queda de Morgoth, exilou-se para poder meditar e agora voltou para axuliar na Guerra que se Aproxima.
Personagem de Dark Avenger:
Nome do Personagem:Senshi Tsuki
Classe de Batalha do Personagem:Guerreiro
Profissão do Personagem:Assassino
Armas que Carrega:2 katanas longas 10 ATK cada uma.
Armaduras que Equipa:Roupão reforçado 8 DEF, proteção para ombros e peitoral 12 DEF.
Itens Variados que Carrega:Frascos de veneno, ishiyami(amuleto que lhe transmite energia e confiança), shurikens.
História do Personagem: Senshi nasceu em uma pequena aldeia.Seu pai foi morto quando ainda era pequeno pelas tropas federais.Foi criado por sua mãe, e com seus dois irmãos masi novos.Aprendeu kung-fu e kendo como seu avô.Na sua adolescência começou a ter interesse pela história de seus antepassados, começou a estudar a arte samurai e aprendeu a manusear a katana.Aos 16 anos foi aperfeiçoar sua tecnica com o mestre Kyramoto.Já formado e com um enorme potencial, começou a escolher caminhos obscuros e se tornou assassino profissional.Após descobrir que Narzûl pode ser o responsável pela morte de seu pai, adquire um único objetivo:Matar Narzûl.E é aqui que a sua verdadeira história se inicia...
Personagem de Lyvio:
Nome: Saruman "O Branco"
Classe de Batalha: Feiticeiro/Mago
Raça:: Ainur
Armas que carrega: Um cajado 15 de Dano e um punhal 5 de dano
Armadura:Cota Mágica grande 20 Defesa(mistura de mithil com as pedras que fizeram orthanc criada em forja, um poder oculto enrrusrido nela protege todo o resto do corpo do mago).
Itens que carrega:Livro das Fojas e Maquinarias e Anel de Muitas Cores (almenta seu poder de Persuasão)
História:Saruman outrora foi lider da ordem dos magos, foi enviado para a terra média com o intuito de derrotar Saurom, porém traiu sua ordem e foi morto, mas seu espírito se arrependeu e os valar o cncederam nova vida e agora ele pretende reparar todo o mal que fez acabando com o mal que insurge, detre seus poderes podemos destacar a sua voz que pode hipnotizar os inimigos e controlar suas mentes deixando os sob seu comando.
É melhor até Saruman, que eu vo poder fazer armas e armaduras pra agente e algumas maquinarias que podem nos ajudar muito, tais como umas bombinhas catapultas essa coisas.
Personagem de Kytarkiton:
Nome do Personagem: Kytarkiton
Classe de Batalha do Personagem: Humano/Guerreiro/Clérigo
Profissão do Personagem:Lanceiro e Clérigo
Armas que Carrega: Lança (+7), Espada Longa (+5), Punhal (+2), Cajado (+5)
Armaduras que Equipa: Escudo Redondo(+7), Malha de Metal (+4)
Itens Variados que Carrega: Bainha, Vestes Longas e Prestas.
História do Personagem: Filho de um guerreiro morto pela pestilência dos Necromantes, Kytarkiton foi capturado (ainda criança) pelos malignos controladores de Mortos-Vivos. Ensinaram a ele a arte necromática, a lutar e a usar a lança!! embora treinado pelas forças malignas, Kytarkiton tem um ideal... vingar a morte de seu pai e libertar seu mundo!
Estão aí os Personagens que já foram postados...
FÓRMULAS DE DANO
DANO FÍSICO
[ATQ DA ARMA] + [2D6] - [DEF DO ALVO] = DANO
DANO MÁGICO
[PODER MÁGICO] + [5D6] - [DEF DO ALVO] = DANO
ACERTO
[PRECISÃO DO ATACANTE] - [ESQUIVA DO ALVO] + [5D6] = Se o Número for maior que a Esquiva do Alvo, acerta, se não, erra.
MAGIAS
SARUMAN
Nivel 1:
Raio: Saruman invoca um raio que atinge um unico alvo causando 25 de dano (almenta 10 de dano por nivel).
Persuassão: Saruman através de sua voz somada a seu anel confunde a mente dos inimigos, deixando-os sob seu coimando, ou seja saruman controla a mente das tropas deixando-as sob seu comando, e elas começam abrigar entre si ou se voltarem contra seus generais conforme seu comando durante um tempo determinado pelo mestre nesse caso o kbrito.(o tempo é almentado conforme o nivel)
Bloqueio de Magia: Saruman bloqueia magia inimiga.
Nivel 2:
Encantamento de Armas e Armaduras: Saruman encanta armas ou armaduras de modo a deixa-las mais poderosas.(o encantamento vai ficando mais poderosos a cada nivel)
Criação de Maquinarias:Saruman constroi máquinas de guerra poderosas. (essa habilidade com basse em seu livro das forjas e maquinarias pode demorar dias até ser concretizada)
Nével 3:
Bola de Fogo: Saruman desfere uma bola de fogo atingindo uam grande área causando 30 de dano a todos os próximos ao alvo. (almenta em 10 de dano conforme o nivel)
Controle de animais: Saruman pode controlar qualquer anmal ou um bando deles em seu raio de visão (esse encantamento é permanente os animais ficam sob o comando dele até que morram ou ele os liberte do encantamento.)
Para adentrar no RPG o jogador deve postar a Ficha de seu personagem, e, a partir daí deve ser incluído na História por Outro Jogador.
Template da Ficha de Personagem:
Nome do Personagem:
Classe de Batalha do Personagem:
Profissão do Personagem:
Armas que Carrega: (Distribua 20 ATQ entre as Armas.)
Armaduras que Equipa: (Distribua 20 DEF entre as Armaduras.)
Itens Variados que Carrega:
História do Personagem: (Digite aqui uma História paralela para seu Personagem (opcional)).
Você pode Disponibilizar a sua Ficha de Personagem para todos os Usuários do Fórum no seu Perfil.
Visite o seu Perfil e Edite sua Ficha de personagem! =D
THE DEATH VIAL
Durante os Dias da Invasão da Legião Flamejante, os Guerreiros de Durattar avançam contra os Exércitos Mortos-Vivos de Narzûl.
Narzûl deve comandar os Exércitos e Destruir a Cidade de Durattar, seus 3 Comandantes se Reúnem para Discutir os Planos de Ataque.
Enquanto isso, os Exércitos de Durattar sentem a Ameaça que se aproxima, a magia dos necromantes faz com que pestes se alastram pela cidade, as pessoas perdem a cor da Vida.
Será que seus Rei e seus 4 generais terão forças e Coragem para vencer esta Batalha?
(Atenção, os Personagens citados Acima podem ser Jogados por Jogadores!)
Bom, criem seus personagens e iremos Continuar a História!
PERSONAGENS
Personagem de [kbrito]:
Nome do Personagem: Gjruch
Classe de Batalha do Personagem: Necromante
Profissão do Personagem: Espião (Conselheiro de Narzûl)
Armas que Carrega: Maça de Ferro (10 ATQ); Espada de Bronze (10 ATQ)
Armaduras que Equipa: Cota de Malha (10 DEF); Capacete de Ferro (5 DEF); Escudo Pequeno de Titânio (5 DEF).
Itens Variados que Carrega: Colares com Cabeças Encolhidas; Pequenos Punhais e Bombas Incendiárias.
História do Personagem: Sempre esteve ao lado de Narzûl desde que foi Ressucitado do mundo dos Mortos. Agora, deve ajudar Narzûl a vencer a Batalha contra o Reino de Durattar. Gjruch é Inquiéto e sempre está afim de decepar algumas Cabeças.
Personagem de Neithan:
Nome do Personagem: Túrin (pode?)
Classe de Batalha do Personagem: Guerreiro humano (pode?)
Profissão do Personagem: Espião maior guerreiro mortal (pode?)
Armas que Carrega: Espada longa (gurthang (pode?)) (15 ATAK) e Arco (pode?)(5 ATAK)
Armaduras que Equipa: Cota de Malha élfica (pode?) (10 DEF); Elmo de Hador (pode?) (10 DEF)
Itens Variados que Carrega: Faca Angrist (sim, a de Beren, pode?); Anel de Nenya (pode?) e dardos envenenados (pode?)
História do Personagem: Sombrio, porém muito justo e inimgo de orcs e criaturas malignas. Matador de Dragões, opositor do Senhor do Escuro e inimigo das sombras. Forte, destemido, não lidera homem algum, embora todos querem seguí-lo, mas sabe que um grande destino o aguarda, e é uma pedra no sapato dos Necromantes, pois defenderá sua cidade até o fim. Tem a estima do Rei, pois é o melhor guerreiro de Durattar.
Personagem de Zezinho:
Nome do Personagem:Jaxx
Classe de Batalha do Personagem:Guerreiro
Profissão do Personagem:Guarda(Protector Pessoal de Narzul)
Armas que Carrega: 20 Atak Machado
Armaduras que Equipa: 15 Def(Cota de Mithril) 5 Def(Elmo de Mithril)
Itens Variados que Carrega:Anel Aterrorizador(Suliman) e Anel de Cura(Mithoril). pode?
História do Personagem: Narzul depositou alguns de seus poderes no seu guarda pessoal e forjou para ele os dois aneis Suliman e Mithoril
Personagem de Belfalas:
Nome do Personagem: Belfalas Costa-Sul
Classe de Batalha do Personagem: Guerreiro
Profissão do Personagem: Templário
Armas que Carrega: Espada Blenfalas (20 Atk)
Armaduras que Equipa: Set de Eru (Elmo,Cota,Bota, Luva 5def cada)
Itens Variados que Carrega: Colar de Elendil e Capa dos Mares
História do Personagem: Belfalas foi outrora um General da frota exilada de Elendil, apos atracarem em Umbar, Belfalas foi designado a popular as praias sul, que futuramente se tornaria Anfalas, Tolfalas, e Belfalas ( homenagem ao seu nome ), participou de muitas resistencias dos ataques de Harad. Detem o Colar de Elendil, e a Armadura de Eru, na qual foi dada a ele pelo proprio, devido a sua bondade e pureza no coração, junto da espada Blenfalas, mais uma vez, forjada por Eru em sua homenagem.
Personagem de Snow:
Nome do Personagem: Fïlïph II
Classe de Batalha do Personagem:Guerreiro
Profissão do Personagem: General
Armas que Carrega:Espada(15), punhal(5)
Armaduras que Equipa: Elmo de Morgoth (5) . Malha de Mithril (15)
Itens Variados que Carrega: Brasão de Morgoth, e joia de feitiçaria.
História do Personagem: Antigo General de Morgoth, filho de um grande rei de outrora, traiu seu reino e levou o seu pai a morte junto com o seu reino. Um pouco depois da derrota de Morgoth, ganhou muito de seus poderes e pragas. Fugindo da batalha da ira, açprendeu rápidamente como prolongar a vida e em seguida se tornar imortal. Mais uma antiga maldição do seu pai o acertou e ele está fadado a permanecer como Necromancer até que alguem encerre sua vida/morte.
Personagem de Radagasth:
Nome do Personagem:Radagasth
Classe de Batalha do Personagem:Mago/Feiticeiro
Profissão do Personagem:Curador
Armas que Carrega:Cajado 10 ATK, Cutelo 05 ATK, Espada Gazahull 05ATK
Armaduras que Equipa: Túnica Castanha 20 DEF
Itens Variados que Carrega:Poções, Ervas de Cura.
História do Personagem: Mago com grandes dons de Cura. A principio auxiliava Homens, Anões e Elfos na Guerra da Ira.Mas com Queda de Morgoth, exilou-se para poder meditar e agora voltou para axuliar na Guerra que se Aproxima.
Personagem de Dark Avenger:
Nome do Personagem:Senshi Tsuki
Classe de Batalha do Personagem:Guerreiro
Profissão do Personagem:Assassino
Armas que Carrega:2 katanas longas 10 ATK cada uma.
Armaduras que Equipa:Roupão reforçado 8 DEF, proteção para ombros e peitoral 12 DEF.
Itens Variados que Carrega:Frascos de veneno, ishiyami(amuleto que lhe transmite energia e confiança), shurikens.
História do Personagem: Senshi nasceu em uma pequena aldeia.Seu pai foi morto quando ainda era pequeno pelas tropas federais.Foi criado por sua mãe, e com seus dois irmãos masi novos.Aprendeu kung-fu e kendo como seu avô.Na sua adolescência começou a ter interesse pela história de seus antepassados, começou a estudar a arte samurai e aprendeu a manusear a katana.Aos 16 anos foi aperfeiçoar sua tecnica com o mestre Kyramoto.Já formado e com um enorme potencial, começou a escolher caminhos obscuros e se tornou assassino profissional.Após descobrir que Narzûl pode ser o responsável pela morte de seu pai, adquire um único objetivo:Matar Narzûl.E é aqui que a sua verdadeira história se inicia...
Personagem de Lyvio:
Nome: Saruman "O Branco"
Classe de Batalha: Feiticeiro/Mago
Raça:: Ainur
Armas que carrega: Um cajado 15 de Dano e um punhal 5 de dano
Armadura:Cota Mágica grande 20 Defesa(mistura de mithil com as pedras que fizeram orthanc criada em forja, um poder oculto enrrusrido nela protege todo o resto do corpo do mago).
Itens que carrega:Livro das Fojas e Maquinarias e Anel de Muitas Cores (almenta seu poder de Persuasão)
História:Saruman outrora foi lider da ordem dos magos, foi enviado para a terra média com o intuito de derrotar Saurom, porém traiu sua ordem e foi morto, mas seu espírito se arrependeu e os valar o cncederam nova vida e agora ele pretende reparar todo o mal que fez acabando com o mal que insurge, detre seus poderes podemos destacar a sua voz que pode hipnotizar os inimigos e controlar suas mentes deixando os sob seu comando.
É melhor até Saruman, que eu vo poder fazer armas e armaduras pra agente e algumas maquinarias que podem nos ajudar muito, tais como umas bombinhas catapultas essa coisas.
Personagem de Kytarkiton:
Nome do Personagem: Kytarkiton
Classe de Batalha do Personagem: Humano/Guerreiro/Clérigo
Profissão do Personagem:Lanceiro e Clérigo
Armas que Carrega: Lança (+7), Espada Longa (+5), Punhal (+2), Cajado (+5)
Armaduras que Equipa: Escudo Redondo(+7), Malha de Metal (+4)
Itens Variados que Carrega: Bainha, Vestes Longas e Prestas.
História do Personagem: Filho de um guerreiro morto pela pestilência dos Necromantes, Kytarkiton foi capturado (ainda criança) pelos malignos controladores de Mortos-Vivos. Ensinaram a ele a arte necromática, a lutar e a usar a lança!! embora treinado pelas forças malignas, Kytarkiton tem um ideal... vingar a morte de seu pai e libertar seu mundo!
Estão aí os Personagens que já foram postados...
FÓRMULAS DE DANO
DANO FÍSICO
[ATQ DA ARMA] + [2D6] - [DEF DO ALVO] = DANO
DANO MÁGICO
[PODER MÁGICO] + [5D6] - [DEF DO ALVO] = DANO
ACERTO
[PRECISÃO DO ATACANTE] - [ESQUIVA DO ALVO] + [5D6] = Se o Número for maior que a Esquiva do Alvo, acerta, se não, erra.
MAGIAS
SARUMAN
Nivel 1:
Raio: Saruman invoca um raio que atinge um unico alvo causando 25 de dano (almenta 10 de dano por nivel).
Persuassão: Saruman através de sua voz somada a seu anel confunde a mente dos inimigos, deixando-os sob seu coimando, ou seja saruman controla a mente das tropas deixando-as sob seu comando, e elas começam abrigar entre si ou se voltarem contra seus generais conforme seu comando durante um tempo determinado pelo mestre nesse caso o kbrito.(o tempo é almentado conforme o nivel)
Bloqueio de Magia: Saruman bloqueia magia inimiga.
Nivel 2:
Encantamento de Armas e Armaduras: Saruman encanta armas ou armaduras de modo a deixa-las mais poderosas.(o encantamento vai ficando mais poderosos a cada nivel)
Criação de Maquinarias:Saruman constroi máquinas de guerra poderosas. (essa habilidade com basse em seu livro das forjas e maquinarias pode demorar dias até ser concretizada)
Nével 3:
Bola de Fogo: Saruman desfere uma bola de fogo atingindo uam grande área causando 30 de dano a todos os próximos ao alvo. (almenta em 10 de dano conforme o nivel)
Controle de animais: Saruman pode controlar qualquer anmal ou um bando deles em seu raio de visão (esse encantamento é permanente os animais ficam sob o comando dele até que morram ou ele os liberte do encantamento.)
Última edição por em Seg Set 24, 2007 12:25 pm, editado 4 vez(es)
[ kbrito ]- Administrador
- Número de Mensagens : 118
Idade : 33
Localização : Entre um Colchete e outro.
Data de inscrição : 19/09/2007
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Reputação:
(5000/5000)
Cargo: Administrador
Re: RPG Oficial Necromancers
beleza... eu posso trasportar todos os Chars pra cá
^^
Iniciando a História:
A Guerra se Aproxima, os Exércitos estão formados e as duas Facções preparam-se para atacar.
Narzûl prepara seus Guerreiros:
-Gjurch é encarregado de se dirigir até o Acampamento dos Homens para assassinar Turin.
-Jaxx prepara os Exércitos e se dirigee para fora dos portões, os exércitos Mortos-Vivos preparam-se para a Batalha.
-Filiph II prepara feitiços, e, lançando-os sobre o acampamento inimigo, cria uma núvem de fumaça, bloqueando o sol para que as tropas dos Necromantes possam Trafegar Tranquilamente.
-Tsuki é encarregado de acompanhar Gjurch até o Acampamento Humano, Turin deve ser Morto.
No acampamento dos Homens:
-Turin está sentado em sua Tenda, esperando para sair com os Exércitos.
-Belfalas Costa-Sul acaba de sair para observar os exércitos inimigos e toma certas conclusões sobre a batalha.
-Radagasth prepara poções e Ervas e arma todos os Exércitos Humanos com suprimentos de Batalha, eles devem vencer.
-Saruman Confronta o Feitiço de Filiph II e os dois se confrontam para liberar ou bloquear o céu.
-Kitarkyton avista uma driatura Voador carregando um Morto vivo em suas patas se aprocimando, ele grita "Girrë!" (Girrë é uma antiga palavra do reino dos Homens que quer dizer "Guerra").
Acontecimentos Aleatórios:
Dados serão lançados no próximo Post, dependendo das condições a seguir, os acontecimentos poderão mudar.
Se o dado for maior que 5:
-Gjurch e Tsuki serão vistos e começarão a ser Atacados por flechas.
-O Feitiço de Filiph vencerá
-Radagasth criará uma poção que aumentará a força de seu exército em 50%.
Se o dado for menor que 5:
-Gjurch e Tsuki passarão despercebidos para dentro do campo Humano e atacarão Turin.
-O Feitiço de Saruman Vencerá.
-Radagasth errará uma poção que acabará matando metade de seu exército.
^^
Iniciando a História:
A Guerra se Aproxima, os Exércitos estão formados e as duas Facções preparam-se para atacar.
Narzûl prepara seus Guerreiros:
-Gjurch é encarregado de se dirigir até o Acampamento dos Homens para assassinar Turin.
-Jaxx prepara os Exércitos e se dirigee para fora dos portões, os exércitos Mortos-Vivos preparam-se para a Batalha.
-Filiph II prepara feitiços, e, lançando-os sobre o acampamento inimigo, cria uma núvem de fumaça, bloqueando o sol para que as tropas dos Necromantes possam Trafegar Tranquilamente.
-Tsuki é encarregado de acompanhar Gjurch até o Acampamento Humano, Turin deve ser Morto.
No acampamento dos Homens:
-Turin está sentado em sua Tenda, esperando para sair com os Exércitos.
-Belfalas Costa-Sul acaba de sair para observar os exércitos inimigos e toma certas conclusões sobre a batalha.
-Radagasth prepara poções e Ervas e arma todos os Exércitos Humanos com suprimentos de Batalha, eles devem vencer.
-Saruman Confronta o Feitiço de Filiph II e os dois se confrontam para liberar ou bloquear o céu.
-Kitarkyton avista uma driatura Voador carregando um Morto vivo em suas patas se aprocimando, ele grita "Girrë!" (Girrë é uma antiga palavra do reino dos Homens que quer dizer "Guerra").
Acontecimentos Aleatórios:
Dados serão lançados no próximo Post, dependendo das condições a seguir, os acontecimentos poderão mudar.
Se o dado for maior que 5:
-Gjurch e Tsuki serão vistos e começarão a ser Atacados por flechas.
-O Feitiço de Filiph vencerá
-Radagasth criará uma poção que aumentará a força de seu exército em 50%.
Se o dado for menor que 5:
-Gjurch e Tsuki passarão despercebidos para dentro do campo Humano e atacarão Turin.
-O Feitiço de Saruman Vencerá.
-Radagasth errará uma poção que acabará matando metade de seu exército.
Última edição por em Sáb Set 22, 2007 11:59 pm, editado 1 vez(es)
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Re: RPG Oficial Necromancers
O membro [ kbrito ] realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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-Gjurch e Tsuki passarão despercebidos para dentro do campo Humano e atacarão Turin.
-O Feitiço de Saruman Vencerá.
-Radagasth errará uma poção que acabará matando metade de seu exército
Dado maior que 6:
Jaxx ataca de surpresa o acampamento humano.
Belfalas cai em emboscada.
Gjurch e Tsuki lutam com Turin.
Dado menor que 6:
Radaghast criará uma nova poçao que faz com que os soldados humanos tenham uma espada de fogo.
Belfalas voltA ao acampamento e revela uma poderosa estrategia sobre o que conseguiu observar dos inimigos.
Filiph II cria uma besta alada para ser o corcel de Jaxx no qual ele foge á derrota da batalha.
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
Belfalas monta a estrátegia de ser criada a formação "pinça" na qual os soldados inimigos entram no acampamento
e são surpreendidos por todos os lados
Dado 3 ou menos:
A estratégia é bem sucedidade a caba com 40% do Exercito Inimigo, fazendo o resto bater em retirada
Dado até 6:
A Estratégia é mal sucedidade e 10% dos Soldados Humanos são mortos, e o restante é cercado, junto ao seu comandante
Belfalas
e são surpreendidos por todos os lados
Dado 3 ou menos:
A estratégia é bem sucedidade a caba com 40% do Exercito Inimigo, fazendo o resto bater em retirada
Dado até 6:
A Estratégia é mal sucedidade e 10% dos Soldados Humanos são mortos, e o restante é cercado, junto ao seu comandante
Belfalas
Belfalas- Orc
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Re: RPG Oficial Necromancers
O membro Belfalas realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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[ kbrito ]- Administrador
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Re: RPG Oficial Necromancers
10% do Exército humano morre, Radagasth cria espadas de fogo para os Soldados que atacam os Mortos-Vivos.
Jaxx segue em seu Corcel e ataca o acampamento, destruindo a torre onde estava Turin, assim, Turin, Gjurch e Tsuki caem e ficam inconcientes no chão.
Saruman Enfrenta Filiph II:
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BATALHA INICIADA
HPs:
Saruman - 100
Filiph II - 100
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jaxx segue em seu Corcel e ataca o acampamento, destruindo a torre onde estava Turin, assim, Turin, Gjurch e Tsuki caem e ficam inconcientes no chão.
Saruman Enfrenta Filiph II:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BATALHA INICIADA
- Código:
(explicação da batalha:
cada usuário posta suas ações que podem ser baseadas em dados e nos atributos seus e do inimigo, exemplo:
-Joãozinho bate na mariazinha
-Mariazinha perde 9 de HP.
-Mariazinha está com 91 de HP.
Lembrando que todos os Personagens começam a luta com 100 de HP.)
HPs:
Saruman - 100
Filiph II - 100
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[ kbrito ]- Administrador
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Re: RPG Oficial Necromancers
KCT! Como eu jogo agora? eu sugiro duas possibilidades e arrisco?
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Re: RPG Oficial Necromancers
Sim, a situação do seu personagem é essa:
Vc está caído no chão em baixo de escombros.
Vou dar sugestões de possibilidades:
Dado maior que 5:
Turin consegue se livrar dos escombros e toma Gjurch como refém.
Dado menor que 5:
Turin não consegue levantar e Gjurch o toma como Refém.
Você pode fazer isso ou Simplesmente dizer o que aconteceu.
Vc está caído no chão em baixo de escombros.
Vou dar sugestões de possibilidades:
Dado maior que 5:
Turin consegue se livrar dos escombros e toma Gjurch como refém.
Dado menor que 5:
Turin não consegue levantar e Gjurch o toma como Refém.
Você pode fazer isso ou Simplesmente dizer o que aconteceu.
[ kbrito ]- Administrador
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Re: RPG Oficial Necromancers
[ kbrito ] escreveu:Sim, a situação do seu personagem é essa:
Vc está caído no chão em baixo de escombros.
Vou dar sugestões de possibilidades:
Dado maior que 5:
Turin consegue se livrar dos escombros e toma Gjurch como refém.
Dado menor que 5:
Turin não consegue levantar e Gjurch o toma como Refém.
Você pode fazer isso ou Simplesmente dizer o que aconteceu.
Entendi..mas, só pode ser maior que cinco, opu meno que cinco? Tipo, não pode ser quatro?
Neithan- Avatar
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Re: RPG Oficial Necromancers
Neithan escreveu:[ kbrito ] escreveu:Sim, a situação do seu personagem é essa:
Vc está caído no chão em baixo de escombros.
Vou dar sugestões de possibilidades:
Dado maior que 5:
Turin consegue se livrar dos escombros e toma Gjurch como refém.
Dado menor que 5:
Turin não consegue levantar e Gjurch o toma como Refém.
Você pode fazer isso ou Simplesmente dizer o que aconteceu.
Entendi..mas, só pode ser maior que cinco, opu meno que cinco? Tipo, não pode ser quatro?
Não... Vc pode por o número que vc quizer, lembre-se que o Dado só vai a 6. ^^
[ kbrito ]- Administrador
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Re: RPG Oficial Necromancers
Ok
Dado maior que 3:
Turin consegue se livrar dos escombros e toma Gjurch como refém.
Dado menor ou igual à 3:
Turin não consegue levantar e Gjurch o toma como Refém.
ASSIM?
Meu priemrio RPG.
Dado maior que 3:
Turin consegue se livrar dos escombros e toma Gjurch como refém.
Dado menor ou igual à 3:
Turin não consegue levantar e Gjurch o toma como Refém.
ASSIM?
Meu priemrio RPG.
Neithan- Avatar
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Re: RPG Oficial Necromancers
Joga o dado ai mermão.Ou eu posso jogar por ele?
Dark Avenger- Espectro
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re: rpg
Dado três ou menor que três
Saruman acerta Filiph II com uma magia.
Dado quatro ou maior que quatro
Filiph II acerta Saruman com sua espada.
Saruman acerta Filiph II com uma magia.
Dado quatro ou maior que quatro
Filiph II acerta Saruman com sua espada.
Filiph- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
Vamos ver se to por dentro:
Saruman: Tome isso Filip II: Saruman levanta seu cajado apontando para o céu, as nuves cercam Filip II, nesse instante Saruman com um comando tenta atingi-lo com um raio.
Saruman: Tome isso Filip II: Saruman levanta seu cajado apontando para o céu, as nuves cercam Filip II, nesse instante Saruman com um comando tenta atingi-lo com um raio.
Lyvio- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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[ kbrito ]- Administrador
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Re: RPG Oficial Necromancers
[ kbrito escreveu:O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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Saruman não conseguiu atingir philip II com a magia.
Obs: Como vai ser ccalculado o dano da magia?, vai ser o mesmo que porrada?, assim num tem graça, cada magia tem um dano base que conforme o dado pode almentar ou diminuir, e deviamos escrever as magias que possuem e que podem aprender conforme se passa de nivel.
Lyvio- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
Dark Avenger escreveu:Joga o dado ai mermão.Ou eu posso jogar por ele?
EU jogo? Como joga?
Neithan- Avatar
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Re: RPG Oficial Necromancers
Neithan escreveu:Dark Avenger escreveu:Joga o dado ai mermão.Ou eu posso jogar por ele?
EU jogo? Como joga?
Quando vc for postar, uma noiva resposta lá embaixo tem o dado e lançar. vc clica dentro da caixa de texto e poe 1 quer dizer lançar uma vez e seleciona a caixa lamçar ai posta e aparece...
Lyvio- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
Lançar uma vez.
Neithan- Avatar
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Re: RPG Oficial Necromancers
O membro Neithan realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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Re: RPG Oficial Necromancers
Ótimo.
Túrin toma seu inimigo como refém, apo´s conseguir se livrar dos escombros.
Túrin toma seu inimigo como refém, apo´s conseguir se livrar dos escombros.
Neithan- Avatar
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Re: RPG Oficial Necromancers
Saruman não conseguiu atingir philip II com a magia.
Obs: Como vai ser ccalculado o dano da magia?, vai ser o mesmo que porrada?, assim num tem graça, cada magia tem um dano base que conforme o dado pode almentar ou diminuir, e deviamos escrever as magias que possuem e que podem aprender conforme se passa de nivel.
Sim, Livyo, postem suas magias que eu apago e coloco no primeiro post como uma forma de database. Só não vale exagerar...xD
CONTINUANDO:
Turin se livra dos Escombros e toma Gjurch como Refém.
Tsuki tentará resgatar Gjurch.
Saruman Acerta Filiph II com uma Magia retirando assim 30HP de Filiph.
DADOS DA BATALHA:
Saruman: 100HP
Filiph II: 70 HP.
[ kbrito ]- Administrador
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Re: RPG Oficial Necromancers
Turin fica com sua faca no pescoço de Gjurch.
Enquanto isso, a Tropa de Belfalas está cercada.
Um Morto-Vivo com uma Adaga tenta atacar, errando Belfalas, que facilmente decepa sua cabeça.
Ele pensa em uma nova estátegia, concentrar todo o poder para o Sul do cerco furando-o, enquanto ele
e os Soldados de Elite, protegem a retaguarda:
Dado até 3:
O Plano falha, e novamente recuam e são cercados.
Dado até 6:
O Plano é bem sucedido, e eles conseguem tomar a formação inicial; Belfalas mata
o Capitão das tropas, deixando-as desordenadas, oque as faz recuarem.
Enquanto isso, a Tropa de Belfalas está cercada.
Um Morto-Vivo com uma Adaga tenta atacar, errando Belfalas, que facilmente decepa sua cabeça.
Ele pensa em uma nova estátegia, concentrar todo o poder para o Sul do cerco furando-o, enquanto ele
e os Soldados de Elite, protegem a retaguarda:
Dado até 3:
O Plano falha, e novamente recuam e são cercados.
Dado até 6:
O Plano é bem sucedido, e eles conseguem tomar a formação inicial; Belfalas mata
o Capitão das tropas, deixando-as desordenadas, oque as faz recuarem.
Belfalas- Orc
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