RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
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[ kbrito ]- Administrador
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Re: RPG Oficial Necromancers
Magias e Fórmulas de Dano postadas no Primeiro Post.
Postem a seguir a precisão e acerto de seus personagens.
Distribua 50 Pontos entre a Esquiva e a Precisão.
A Esquiva não pode ser o Dobro da Precisão ou Vice-Versa.
Postem a seguir a precisão e acerto de seus personagens.
Distribua 50 Pontos entre a Esquiva e a Precisão.
A Esquiva não pode ser o Dobro da Precisão ou Vice-Versa.
[ kbrito ]- Administrador
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Re: RPG Oficial Necromancers
Tsuki retorna a consiência e se vê em meio a batalha, olha pra o lado e percebe que Gjurch está sendo ameaçado por Turin.
Dado até 3:
Tsuki se levanta, desembainha uma de suas espadas e corre em direção aos dois, porém Turin ´percebe a tempo, se esquiva e desfere um golpe em Tsuki.
Dado até 6:
Tsuki se levanta, desenbainha uma de suas espadas, corre em direção aos dois e acerta um golpe em Turin livrando Gjorch.
Dado até 3:
Tsuki se levanta, desembainha uma de suas espadas e corre em direção aos dois, porém Turin ´percebe a tempo, se esquiva e desfere um golpe em Tsuki.
Dado até 6:
Tsuki se levanta, desenbainha uma de suas espadas, corre em direção aos dois e acerta um golpe em Turin livrando Gjorch.
Última edição por em Seg Set 24, 2007 6:32 pm, editado 1 vez(es)
Dark Avenger- Espectro
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Dark Avenger- Espectro
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Re: RPG Oficial Necromancers
O membro Dark Avenger realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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[ kbrito ]- Administrador
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Re: RPG Oficial Necromancers
eh soh o kbrito q tira p dado? q paia, vcas precisam fazer as coisas um pouco sem ele, pq quando ele viajar vai ter que pausar o forum, e se nao pausar, quando voltar vai ter que desligar tudo.
Rei Bruxo de Angmar- Espectro
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re: Rpg oficial dos Necromancers
Dado maior que três:
Filiph II usa sua espada e revida, cria uma fumaça impedindo a visão de Saruman.
Dado igual ou maior que três:
Saruman ataca Filiph II com seu cajado e cria uma fumaça impedindo a visão de Filiph II.
Jogar dados.
Filiph II usa sua espada e revida, cria uma fumaça impedindo a visão de Saruman.
Dado igual ou maior que três:
Saruman ataca Filiph II com seu cajado e cria uma fumaça impedindo a visão de Filiph II.
Jogar dados.
Filiph- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
Precisão 20 e esquiva 30
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Lyvio- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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[ kbrito ]- Administrador
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Re: RPG Oficial Necromancers
[ kbrito escreveu:O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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Saruman consegue atacar Philip II e ofusca sua visão com uma cortina de fumaça.
Philip II está momentaneamente cego, com dificuldades de fazer qualquer ato, de subito Saruman pula sobre ele e com seu cajadoi lhe passa uma rasteira tentando derruba-lo no chão.
Dado 4 ou mais saruman acerta Phillip II.
Dado 3 ou menos Saruman erra o ataque.
Lançar dados:
Obs. Quem dita os numeros que dá para que o acerto se concretize ou não é quem?, eu posso fazer isso?, afinal eu ataquei, cabe a ele lançar o dado para esquivar, porém ele está praticamente cego e para esquivar complica, apenas 2 numeros do dado pela lógica o faz esquivar, kbrito, 5d6, + esquiva do alvo, contra apenas a precisão, fica impossivel de acertar fisicamente, acho que deveria ser igual o numero de daos, é mais justo e não vai render tanto as lutas, tipo Precisão + 5d6 do atacante e aesquiva + 5d6 do atacado, o maior vence, e nem precisava ser 5, bastava ser 2 ou 3, e em casos como visão ofuscada o numero de dados da esquivo ou do ataque diminuia, no caso da minha luta com o phillip, ele está cego, então de 5 caia para 2 ou 3 dados, enquanto eu continuo com 5 pois minha visão está correta.
Vamo lá por essa regra que acho mais justo se não acharem eu posto com a regra normal, mas tenho certeza que dificilmente o atacante acertará, espero resposta do mestre que decide se fro essa regra quantos dados o philip perde por estar praticamente cego.
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Re: RPG Oficial Necromancers
Saruman ataca Phillip II com seu cajado no intuito de derruba-lo;
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
[ kbrito escreveu:O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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saruman erra o ataque, a fumaça negra atrapalou um pouco sua visão, Sua vez Filip II.
Lyvio- Troll
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Vou colocar a mesma precisão que o Lyvio, ok?
Dado maior que três:
Filiph II acerta Saruman com um feitiço que impede sua magia(por uma rodada). Ataca-o com a espada
Dado igual ou menor que três:
Saruman bloqueia os feitços de Filiph II(por uma rodada).Reverta a fumaça contra Filiph II.
Lançar os dados.
Dado maior que três:
Filiph II acerta Saruman com um feitiço que impede sua magia(por uma rodada). Ataca-o com a espada
Dado igual ou menor que três:
Saruman bloqueia os feitços de Filiph II(por uma rodada).Reverta a fumaça contra Filiph II.
Lançar os dados.
Filiph- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
saruman tenta usar seu feitiço de bloquei de magia:
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
[ kbrito escreveu:O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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O feitiço atinge Saruman, saruman foi silenciado, por uma rodada, Saruman tenta desviar do ataque da espada de Philip II
test de destreza:
lançar dados:
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
Teste de destreza:
complementando foi um erro por só um dado e por isso vo jogar 5 pra dar 6 no total.
complementando foi um erro por só um dado e por isso vo jogar 5 pra dar 6 no total.
Lyvio- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
[ kbrito escreveu:O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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Destreza = 30 + 18 dos 6 dados = 48:
Esses 5 dados + o dado jogado lá traz deu três uma falha, mas foi corrigida e ja tem o numero.
Esperando teste de precisão do philip II
Lançar dados.
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Re: RPG Oficial Necromancers
[ kbrito escreveu:O membro Dark Avenger realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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Estou meio confuso, mas vamos lá:
Tsuki não consegue livrar Gjurch e é atingido por Turin caindo no chão aindo meio desnorteado.
Esquiva:28
Precisão:22
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Re: RPG Oficial Necromancers
Eu tambem devo postar as habilidades de meu personagem?
---------------
Dado menor que 3:
Turin desfere outro golpe contra tsuki, que desta vez perde um pouco de sangue
Dado maior que 3:
Turin, ao desferir o golpe contra Senshi Tsuki, deixa Gjurch escapar.Tsuki aproveita o descuido e o atinge com uma shuriken envenenada.(Sempre que esse recursso for usado o dano é calculado um dado*, pode?)
Dado igual a 3:
Senshi sente o mundo rodopiar e fica inconsciênte, deixando o seu destino nas mãos de Turin.
---------------
*Dado até 4:erro de precisão, nenhum dano.
Dado igual a 5:o inimigo fica atordoado e perde 2 pontos de sua precisão por alguns instantes
Dado igual a 6:o inimigo é atingido em cheio, 2 de dano.
Eu posso fazer isso?
---------------
Dado menor que 3:
Turin desfere outro golpe contra tsuki, que desta vez perde um pouco de sangue
Dado maior que 3:
Turin, ao desferir o golpe contra Senshi Tsuki, deixa Gjurch escapar.Tsuki aproveita o descuido e o atinge com uma shuriken envenenada.(Sempre que esse recursso for usado o dano é calculado um dado*, pode?)
Dado igual a 3:
Senshi sente o mundo rodopiar e fica inconsciênte, deixando o seu destino nas mãos de Turin.
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*Dado até 4:erro de precisão, nenhum dano.
Dado igual a 5:o inimigo fica atordoado e perde 2 pontos de sua precisão por alguns instantes
Dado igual a 6:o inimigo é atingido em cheio, 2 de dano.
Eu posso fazer isso?
Dark Avenger- Espectro
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Re: RPG Oficial Necromancers
O membro Dark Avenger realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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Re: RPG Oficial Necromancers
Radagasth entrou com seu cajado em ponto de bala...
Radagasth- Goblin
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