RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
Philip II acertando saruman ou não é minha vez de atacar, rodada passada eu fui silenciado, essa é uma nova rodada:
saruman Usa A sua Persuassão....Obs; O anel de Saruman almenta o poder da persuassão como foi dito no início logo em vez de 3 são 4 numeros que eu tenho chance de acertar no dado:
1, 2, 3 e 4 Saruman perssuande Phillip II, para que esete crie uma besta alada e ordene que essa se submeta as ordens de saruman.
Obs: Como quem criou a besta alada foi Philip II, ele a comand para que essa obedeça as minhas ordens no caso saruman, já que ainda não posso controlar animais e criaturas.
5 e 6 o feitiço de saruman não tem efeito:
Lançar dados.
Observação: SUGIRO QUE TODOS OS MAGOS FEITICEIROS E NECROMANTES, POSTEM SUAS LISTAS DE MAGIAS, PARA O KBRITO E NÓS FICARMOS A PAR DA SITUAÇÃO. ENQUANTO OS GUERREIROS NÃO PODEM USAR MAGIA PORTANTO NÃO POSTEM NADA
saruman Usa A sua Persuassão....Obs; O anel de Saruman almenta o poder da persuassão como foi dito no início logo em vez de 3 são 4 numeros que eu tenho chance de acertar no dado:
1, 2, 3 e 4 Saruman perssuande Phillip II, para que esete crie uma besta alada e ordene que essa se submeta as ordens de saruman.
Obs: Como quem criou a besta alada foi Philip II, ele a comand para que essa obedeça as minhas ordens no caso saruman, já que ainda não posso controlar animais e criaturas.
5 e 6 o feitiço de saruman não tem efeito:
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Observação: SUGIRO QUE TODOS OS MAGOS FEITICEIROS E NECROMANTES, POSTEM SUAS LISTAS DE MAGIAS, PARA O KBRITO E NÓS FICARMOS A PAR DA SITUAÇÃO. ENQUANTO OS GUERREIROS NÃO PODEM USAR MAGIA PORTANTO NÃO POSTEM NADA
Lyvio- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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Re: RPG Oficial Necromancers
[ kbrito escreveu:O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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Phillip II é seduzido pela voz de Saruman por 1 ou 2 turnos dependendo de quanto dar o dado, se meu dado for maior que o de Phillip II ele fica 2 roidadas sob meu comando se não ele fica uma.
Se der 6 ele escapa instantaneamente do feitiço a não ser que eu de seis ai empata e deve-se lançar o dado novamente.
La vai:
Essa magia não tira dano portanto só joga o dado do acerto.
Última edição por em Qua Set 26, 2007 8:19 am, editado 2 vez(es)
Lyvio- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
[ kbrito escreveu:O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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deu 3, Philip II tem que tirar 4 ou 5 para ficar um turno e 6 para escapar instataneamente do efeito da magia.
Lyvio- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
Você só joga a seu favor, pensei que fosse em questões em comum.
Mais que seja lançar dados.
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Filiph- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
Filiph escreveu:Você só joga a seu favor, pensei que fosse em questões em comum.
Mais que seja lançar dados.
Eu não sabia se era ou não a em questão em comum... mas se for assim blz da proxima faço isso XD.
Última edição por em Qua Set 26, 2007 9:13 am, editado 1 vez(es)
Lyvio- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
Tipo, sou um guerreiro Necromante. Vou colocar umas poucas magias.
Magias
poderes de cura : 5
fumaça
desabilitamento dos poderes inimigos por uma ou duas rodadas
criação estantânea de feras.
Feitiço de curar em amigos e ressureição dos que já foram mortos(voltam com 50 de de vida)
Bom, eu não posso atacar por uma rodada é isso?
Magias
poderes de cura : 5
fumaça
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criação estantânea de feras.
Feitiço de curar em amigos e ressureição dos que já foram mortos(voltam com 50 de de vida)
Bom, eu não posso atacar por uma rodada é isso?
Filiph- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
Filiph escreveu:Tipo, sou um guerreiro Necromante. Vou colocar umas poucas magias.
Magias
poderes de cura : 5
fumaça
desabilitamento dos poderes inimigos por uma ou duas rodadas
criação estantânea de feras.
Feitiço de curar em amigos e ressureição dos que já foram mortos(voltam com 50 de de vida)
Bom, eu não posso atacar por uma rodada é isso?
Isso um turno sem atacar e sob meu comando...o ruim é que ssa magia só pode ser usada a cada 3 rodadas...(eu mesmo estou impondo limites para não haver excesso de apelação vcs deviam fazer o mesmo):
Pois bem um turno só sob meu comando.
Saruman ordena que Phillip Segundo crie uma besta alada e a ponha sob o comando do proprio saruman:
lançar dados:
Se der 1, 2 ou 3 Phillip II cria a besta alada e a deixa sob o comando de Saruman:
obs: besta alada:
HP=45
Precisão:35
Evasão:15
Dano: 15
Armadura: 5
Se der 4, 5 ou 6 a besta alada não é criada.
uqer jogar o dado eu voltamos ao normal qualquer um pode jogar, é melhor mesmo pelo menos adianta a partida, mas como vc ta on joga ele
Lyvio- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
Tudo bem, acho que entendi.
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
Vamos lá.
1,2,3 = Filiph II cria uma besta alada com as mesmas caracteristicas da anterior( mais sem o comando de Saruman)
4,5,6= Saruman consegue a besta por sua criação.
1,2,3 = Filiph II cria uma besta alada com as mesmas caracteristicas da anterior( mais sem o comando de Saruman)
4,5,6= Saruman consegue a besta por sua criação.
Última edição por em Qua Set 26, 2007 9:41 am, editado 2 vez(es)
Filiph- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
A besta Alada foi criada:
HP= 45
Precisão= 30
Evasão= 20
Dano= 15
defesa= 5
Saruman ataca Philip II com o raio:
lançar Dados:
HP= 45
Precisão= 30
Evasão= 20
Dano= 15
defesa= 5
Saruman ataca Philip II com o raio:
lançar Dados:
Última edição por em Qua Set 26, 2007 10:08 am, editado 1 vez(es)
Lyvio- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
[ kbrito escreveu:O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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faee só isso: vamois lá
Dano da magia 25 + 10 do dado - 20 da defesa = 15 de dano:
HP: Phili II Tinha 70 e passou a ter 55
HP: Saruman tinha 100 e continua com 100
Observação: Esse raio tem que ficar um turno sem usar, ou seja usei nesse, no próximo turno não posso usar a pessuassão nem o raio, só o bloqueio de Magia ou ataque físico, ACHO QUE PODERIA DIMINUIR ESSE DADO DA EVASÃO, SENÃO, NUNCA VAI ACEERTAR O INIMIGO COM A PRECISÃO TÃO DESPOROPORCIONAL A EVASÃO PELOS NUMEROS DO DADO.
Última edição por em Qua Set 26, 2007 9:59 am, editado 1 vez(es)
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Re: RPG Oficial Necromancers
ACHO QUE CADA UM DEVIA DIZER QUANTO TEMPO SE DEMORA POARA USAR A MAGIA, AFINAL NÃO É HARRY POTER QUE PODE USAR DIRETO, TEM QUE TER UM TEMPO PARA ACDA, SUGREINDO + TEMPO PRA MAGIAS MAIS APELONAS?, E COMO ALMENTAMOS NÍVEL?, OU NÃO ALMENTA?
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Re: RPG Oficial Necromancers
Hein? Nossa isso é muito confuso!
Como eu fui atacado? Não entendi nada.
de qualquer modo:
1,2,3 = Filiph II acerta Saruman com a fera alada, ataque maximo.
4,5,6 = Saruman acerta Filiph II com o punhal.
Como eu fui atacado? Não entendi nada.
de qualquer modo:
1,2,3 = Filiph II acerta Saruman com a fera alada, ataque maximo.
4,5,6 = Saruman acerta Filiph II com o punhal.
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Re: RPG Oficial Necromancers
Filiph escreveu:Hein? Nossa isso é muito confuso!
Como eu fui atacado? Não entendi nada.
de qualquer modo:
1,2,3 = Filiph II acerta Saruman com a fera alada, ataque maximo.
4,5,6 = Saruman acerta Filiph II com o punhal.
Não philip, meus atos vc não dita tipo, nesse caso aí, se der 4, 5 ou 6 vc erra o ataque só isso, você não pode atacar por mim, e você foi atacado pelo meu raio, você jofou e eu joguei entendeu muda ai e poe
tudo iso e no 4, 5 e 6 , você erra o ataque e não eu te ataco entendeu.
e devia ter lançado o dado.
lá vai:
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Mas como você postou essa função para mim eu vou aproveitar XD
Lyvio- Troll
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Re: RPG Oficial Necromancers
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Re: RPG Oficial Necromancers
[ kbrito escreveu:O membro Lyvio realizou a seguinte ação: Lançar os dados
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5 da arma + 10 dos dados - 20 da defesa = 0, ERRO TA VENDO
TÃO VENDI AI O ERRO NOS DADOS O KABRITO TEM QUE AJEITAR ISSO, SE DESSE O MÁXIMO QUE É 12 + 5 DE ATAQUE SERIA 17 E A DEFESA É 20 NÃO CAUSARIA DANO, ELE PRECISA ALMENTAR ISSO, E CORRIGIR A EVASÃO E A PRECISÃO SUGIRO:
ATAQUE:
DANO DA ARMA + 5D6 - DEFESA = DANO TOTAL
PRECISÃO + 5d6 E EVASÃO + 5D6 = PODE ACERTAR OU NÃO O QUE DER MAIOR VENCE.
MAGIA PRA MIM TA OK
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